월요일, 7월 20, 2026
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소니의 23년 2분기 실적


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소니그룹의 23년 2분기 실적(4~6월) 이 나와 살펴보았다.


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소니의 2분기 매출은 원화로 약 27조 3천억원을 기록하여, 전년 동분기 대비 약 33% 이상의 매출 상승을 기록하였다. 영업이익률은 약 9% 를 기록하여, 전년 동분기의 16% 이익률에는 한참 미치지 못하는 모습이었다.


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23년 회계연도 전체 매출 예측이 조금 바뀌었는데, 4월 시점에서 예측한 연매출은 원화로 약 105초 8천억원이었는데, 8월 시점에서 다시 예측한 연매출은 112조 2천억원을 잡아서 약 6% 정도 올려서 예상한 모습이었다.


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분야별로 한번 살펴보면, 먼저 음악분야에서는 전년 동분기 대비 약 16% 정도 매출 상승이 있었는데, 상승의 주요 원인으로는 음원 관련 스트리밍 서비스의 수입 증가를 들었다.


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엔터테인먼트, 테크놀로지 분야에서는 전년 동분기 대비 약 4% 정도의 매출 상승이 있었는데, 상승의 원인으로는 디지털 카메라의 판매량 증가를 꼽았고 하락의 원인으로는 스마트폰과 TV 판매량의 감소로 생각 보다 매출 상승이 많이 이루어지지 않았던 듯 하다.


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이미지센서 솔루션 분야는 전년 동분기 대비 약 23% 이상의 상승을 보여주며 좋은 모습을 보여주었다. 상승의 원인으로는 제품 믹스의 개선으로 판매수량이 증가한 점을 꼽았다.


매출의 상승세는 굉장히 좋았지만, 영업이익은 오히려 상당히 감소했던 모습이었는데 그 원인으로는 아무래도 제조경비의 전체적인 증가를 꼽았다. 이익률이 좋은 산업용 사회 인프라용 이미지센서의 매출감소가 영향을 끼쳤고, 연구개발비와 감가상각비의 증가도 이익률 감소의 원인으로 지목되었다.


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금융분야에서는 전년 동분기 대비 무려 215% 이상의 매출 증가가 있었는데, 소니 생명의 수입증가가 굉장히 컸다고 한다.


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이렇듯 전체적으로는 매출 상승이 있었던 분기였지만, 영업이익의 하락과 생각보다 침체가 지속되는 스마트폰 시장의 전망으로 인해 괜찮은 상승세를 보여왔던 소니의 주가는 어제 하루 한때5% 가까이 급락하기도 하는등 아쉬운 모습을 보여주고 있다. 아무래도 이미지센서 같은 부품은 여전히 스마트폰 판매가 주력인 부품이기 때문에 영향을 받을 수 밖에 없는 부분인듯 보인다. 그래도 다른 사업들의 다각화가 잘 되어있어 큰 걱정은 없어보인다.


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그리고 수급이 좀 풀려서 괜찮은가 싶었는데, 플레이스테이션 5의 판매량도 예상보다는 부진해서 다소 아쉽기도 했던 이번 분기였던 것 같다.




그래도 이럴때 역시 다양한 사업 포트폴리오를 가지고 있다는 부분이 소니의 강점이지 않을까 싶다.

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